Il Signore degli Anelli: Recensione di Gollum
Che si tratti di un libro, di un film o di un videogioco, le opere creative generalmente esistono per un motivo. A volte è per deliziare, intrattenendo con storie o giochi divertenti. Altre volte è per informare, con notizie o esponendo il pubblico a prospettive diverse. Oppure ti fa riflettere, con idee interessanti che ti sfidano a considerare o riflettere. Il Signore degli Anelli: Gollum, tuttavia, è un gioco che non fa nessuna di queste cose. Invece, ti catapulta nel ruolo del personaggio titolare senza fare nulla di significativo con il suo conflitto interno determinante, e lo manda in una serie di missioni che non sono né divertenti da giocare né interessanti da sperimentare. L'unica domanda che pone è: perché qualcuno dovrebbe voler giocarci?
Giocare nei panni di Gollum sembrava essere una buona idea per un gioco, dal momento che è uno dei personaggi più interessanti e famosi dell'universo fantasy di JRR Tolkien. Lui e Sméagol sono due facce della stessa medaglia; la brava persona che era Sméagol è stata tragicamente corrotta dall'Unico Anello, trasformata in questa patetica creatura. Sono i suoi piedi nudi e umidi quelli in cui entriamo, apparentemente con l'obiettivo di riconquistare il possesso dell'Anello da Bilbo Baggins. Tuttavia, trascorri la maggior parte del tuo tempo vivendo il periodo in cui Gollum era prigioniero durante gli anni tra Lo Hobbit e La Compagnia dell'Anello in una serie di livelli lineari e basati sulla trama. Prison Simulator: Mordor Edition è purtroppo meno interessante di quanto sembri. Non riuscivo a scrollarmi di dosso la sensazione che avrei dovuto essere in una grande avventura del Signore degli Anelli, e invece ero bloccato a raccogliere frammenti e palline per NPC dimenticabili e nascondermi tra i cespugli per nascondermi dalle monotone pattuglie di guardia.
Generalmente ci sono tre fasi a qualsiasi livello e vanno da poco interessanti a semplicemente pessime. C'è la fase delle faccende domestiche, in cui Gollum va da un punto all'altro per completare alcuni compiti umili. C'è sempre uno scenario concettualmente diverso, come strisciare attraverso piccole aperture per far esplodere gli esplosivi, ma dal punto di vista funzionale è una serie di marce attraverso le stesse aree più e più volte. Non sembra mai che ci sia uno scopo, solo lavoro impegnativo. Potrebbe essere divertente correre in giro con Gollum, grazie alla sua sorprendente velocità di scatto, ma ha un misuratore di resistenza che si esaurisce in pochi secondi e impiega molto più tempo per ricostituirsi. Cercare di arrivare ovunque implica troppo poca velocità, troppa attesa e una sfortunata quantità di sentire Gollum che soffoca con il suo stesso respiro.
Le fasi platform sono più avvincenti, ma ancora mal progettate. Camere spaziose con maniglie su cui arrampicarsi, muri su cui correre e salti da fare portano un ritmo d'azione più veloce, ma il modo sciolto e fluttuante in cui Gollum si muove e i controlli imprecisi lo fanno sembrare qualcosa dell'era PlayStation 2. Avendo sperimentato un moderno gioco di Assassin's Creed o Tomb Raider, qui sembra fin troppo facile saltare verso il punto corretto e cadere mortalmente perché sei andato alla deriva da un lato o hai mancato la parte della sporgenza che ha la linea bianca che stabilisce esattamente dove puoi afferrare. I percorsi sono rigidamente definiti e spesso comportano salti ciechi o ipotesi migliori su quale sarà la prossima maniglia prevista. Piuttosto che un ritorno al passato, sembra obsoleto; un povero facsimile di classici come la serie Prince of Persia.
Infine ci sono i segmenti stealth, che sono semplicemente pessimi. Ogni volta che Gollum avrà bisogno di passare dal punto A al punto B senza essere scoperto, sarà una faticaccia. I nemici hanno modelli di libertà estremamente limitati, sono terribilmente miopi e sembrano soffrire di un'amnesia acuta e rapida, dimenticando che Gollum sia mai esistito non molto tempo dopo averlo perso di vista. Questi sono problemi che affliggevano i mediocri giochi stealth 15 anni fa, ed è sconvolgente vederli nel 2023. Non esiste un gioco del gatto e del topo in cui si superano in astuzia i nemici usando abilità interessanti e un design di livello intelligente come si fa in qualcosa come Dishonored o Hitman, tu sfrutta semplicemente i loro punti ciechi dolorosamente evidenti senza alcun obiettivo al di fuori del raggiungimento del punto designato.